论坛上说猪猪那么可爱,超喜欢猪猪,结果一见面不是想扒我
子,就是问我要本子,害的都没有女孩子跟我组队!气!ヽ(`Д′)?”
强人所难:“呜呜呜,别说了好兄弟,这帮颜狗真实的一批!实在待不下去了就来西洲市吧,我家还蛮大的,欢迎来玩,我带你练级。”
不专业反馒:“好兄弟!我来了!QAQ”
伊
娜:“快进到强哥不要。(
稽)”
藤藤:“居然还有我嗑不动的CP,果然我还是太年轻了吗。(T▽T)”
鸦鸦:“???”
嗷嗷芝麻糊:“喵喵喵?”
……
404号避难所。
花了整整一上午的时间,楚光将
理者办公室搬到了B4层的浏览室。
这儿不但有现成的家
,还有独立的淋浴间,并且空间足够的大,环境也比他之前那个简易搭建的办公室好太多了。
反正这一层也不适合开放给其他玩家,闲着也是闲着,不如将这里的空间利用起来。
坐在松
的沙发上,楚光一边喝着自己代言的快乐水,一边浏览着官网论坛,看看他的小玩家们又整出了什么自己没想到的新活儿。
距离Beta轮测试启动已经过去了一个星期。
最近这四天以来,每天都有30~40名萌新进入游戏,如今服务
的玩家数量已经从1500人增长至1620人。
“快的话两个星期就破两千人了吗?”
楚光瞥了一眼一旁的平板。
上面罗列着上周各
门的开支。
其中最为醒目的一行,便是任务支出。
过去一周的时间里,避难所发给全
玩家的任务收益,已经达到了近90万银币。
而玩家的人均日收入,也同步增长到了97银币。
当然了,这个数字主要是T0~T2梯队的玩家们拉起来的,LV10之前的玩家们收入增长曲线还是相对平缓的。
楚光最近也发现了。
给玩家们发钱造成的通胀,其实并没有预期中的那么高。
一方面是玩家们有一套内循环的经济
系,A玩家赚的钱要么在B玩家那儿花,要么就是拿到“避难所集
经营”的NPC商店消费,很小一
分才会直接
入市场。
再一个是玩家们既不用养家,也没有生儿育女的需求,
多是饭量大了点,再加上大家都有存钱的习惯,消费能力其实并没有想象中的那么高。
楚光在早期版本便建立起来的仓储平衡
系,一定程度上平抑了粮食、矿物等基础物资的物价。
经过几轮更新的调整之后,这套
系已经发展的比较完善了。
不过指望一套方法解决所有问题是不现实的。
随着玩家的数量和等级的不断上升,新的问题也逐渐涌现了出来。
新玩家凑齐一套装备需要的时间过长,
齐一套装备需要肝半个月,老玩家兜里的银币多到花不完,自己不得不将高端装备的定价涨上天。
如何让新玩家们获得足够的游戏
验,又让老玩家们更有动力的赚钱?
很简单。