此
必须再强调一遍,矮人是最为理想的子民――整个王国就他们在老老实实干活,其他种族不是瞎捣乱就是反过来跟玩家开战,每天都在折腾新花样。
玩家倒也不至于惨到沦落为黑矿工,毕竟游戏舱的强制学习时间是有限的,在强制学习之外,玩家还是有一点私人时间的。
当然,为了避免玩家倾
有人愿意去美食城消费,就有人愿意去找npc多接几个任务,也有人愿意多砍几个海底异兽,还有人在认认真真的上法师的课……
大
分基建任务也是以三班倒的规模在推行――因为玩家人多,且新玩家还在持续增多。
所以说厕所反而变成了设计中不必要存在的建筑――之所以还是存在,主要是考虑到大家都是文明人……
当然,玩家数量多,意味着每个人的选择也不一样,这是王国如此热闹的
本原因。
何星文对此一律表示:
好,让他们继续为玩家增加游戏
验。
换句话说,可以不吃,但会饿死,可以不睡,那就是真可以不睡。
短短几天,热闹的王国就
略的有了熟悉的模样,而结束谈判后的埃之金则迅速抵达了每个正在筹建的城市之中,作为npc为玩家丰富游戏
验。
而在没必要的大通铺、厕所建完了之后,建筑的建造速度就放缓了,将更多的
力投入到了扩大机械生产,造路,以及挖矿、伐木、耕田、捕鱼等基础需求中。
但凡是新玩家,首先就是去工地上走一圈,表现出色才能换到工厂。
至于拉撒就更没有需求了,以太团子还要上厕所就离谱。
活,好多活,新手任务到底什么时候才能
完?我到底什么时候才能快快乐乐的玩游戏?
无数条路从规划的城市中开始修建,像无数条
细血
延伸到王国领地上的四面八方,如今还看不出它们连起来之后的模样,只是东一榔
、西一锤子的
形。
不吃不喝还会掉生命值,但不睡不扣疲劳值,准确来说,玩家的属
里压
没有疲劳值。
其中矮人对此的贡献最大。
因为玩家本质上是个以太团子,游戏舱防沉迷的作用,就是为了防止榨干玩家
内不多的以太,避免玩家
力消耗过多而出现各种健康问题。
矮人工厂的生产线让玩家能有最初的工
开始基建之路,它是王国的基建能迅速推进的基本原因。
当然,对于更多的玩家来说,他们只有一个感想。
就算能撬起地球,但也需要一个支点。
事实上,矮人早就沉迷在了华国特色的基建安排中,两个世界的文明碰撞从矮人跟华国
英开始的。
玩家的私人时间还得抽出一半去南海防线里站岗――赚点异变生物的肉,剩下那一半时间,是卖掉异变生物的肉去美食城大吃大喝,促进经济发展。
当然,国王对此是有科学解释的――只是不能解释给玩家听。
换句话说,玩家已经在防沉迷的那段时间里休息过了,自然不会出现疲劳值的问题。
属于一个虽然存在但几乎没有存在感的东西。
对王国来说,矮人就是提供支点的存在。
王国的基建能如此顺利,工厂、基础设施以及
路能修建起来,靠的绝对不是对此一无所知的普通玩家,而是华国
英、王国骑士以及矮人的合作。